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法系肉核!DOTA2新版毒龙的切确打开格局

来源: | 2018-01-07 09:16:45 | 人气:

导读:   一、前言  毒龙改版之后,发现好像上场率并不是很高,就算上场,看到的很多不是还在走物理,要不就是所谓的物法双修流,总感觉不得其法

  一、前言

  毒龙改版之后,发现好像上场率并不是很高,就算上场,看到的很多不是还在走物理,要不就是所谓的物法双修流,总感觉不得其法。本人作为一个毒龙爱好者,我也在不断地看比赛、直播来寻找一个比较好的玩法,虽然被锤了不少次,但我还是觉得这个版本的毒龙应该还是有开发潜力的,在经过一段时间的探索之后,楼主终于总结出了一个个人比较满意的玩法来给大家做一个分享。

  一场VH局的录像:

  是匹配局,我也不知道为什么,我3700分去单排打了两把是N局,我瞬间就不想玩了,发出来也是被论坛大神嘲讽N局菜鸡。

  还不如我去匹配打还是VH,偶尔还能匹配点6000+的打打玩。

  楼主很少打中单,卡兵搓啊、补刀屎啊、送一血什么的这些细节就不要在意了,主要是展示一下玩法,

  作为我这样一个废物中单都能carry的打法,其他经常打中单一定能玩的更好。

  此玩法适用于各种分段,不是什么虐菜玩法,不服不辩。

  二、毒龙改动分析

  新版本的毒龙把原先的二技能跟一技能合并了,伤害需根据对方已经损失的血量百分比来计算,但是略微增加了前面几级的减速效果,并且低等级法球的耗蓝增加,蓝耗CD随等级提升而降低。

  此改动带来的影响是,法球在线上不再具有无脑耗血的能力,但是对拼能力得到了微弱的提升,斩杀能力前期血强,中期输出也不差,推荐主升。

  二技能是额外增加的技能,具有破被动的效果,非常imba,也为毒龙提供了不俗的刷钱的能力,让这版本的毒龙不太依赖疯脸电锤这类的刷钱装备依然可以保障装备的更新。

  三技能移除了对敌方的移速减缓,这点很伤,但是换来的是更高的伤害、魔抗以及攻速减缓,对运动战是一种削弱,但是对对拼是一种加强,头更硬了。

  大招好像没有什么改动。。。吧。

  综合来看的话:

  1。毒龙的运动战能力被削弱了,但是坦克能力得到了增强,更适合做一个吃伤害的前排。

  2。毒龙的技能没有任何一个直接增强其物理输出的能力,不再适合走物理的出装,法球就算持续攻击,仅能刷新状态,不能叠加,故也不依赖攻速。

  3。线上能力没有那么无脑强了,原二技能与一技能的合并,也不能单纯地通过补刀压制对面,但是对拼依然是个好手,线上依旧能打爆大多数的主流中单。

  4。二技能的存在增强了毒龙的功能性,对被动哥有极大的克制作用,你只要不死,单纯的铺毒,就能对敌方被动哥造成很大的影响。 神灵、PA、幽鬼、敌法、龙骑等表示心很累。

  三、加点以及出装

  1。加点

  131314133左2422左2右右,

  7级前的加点除非碰到神灵这种极端依赖被动的可以点一级2技能之外,基本比较固定。

  7级后就看你是否能站稳这条线,如果你能站稳线,就可以适当的补一下2技能更快地发育,如果对面还是对击杀你抱有想法,就继续补被动增强生存能力。

  10点法术吸血,略微增加点回复/肉度,虽然不多,但是毒龙的血质很好,多一点是一点,加20%的攻速也没太大用,新版本的毒龙并不依赖攻速。

  15级点强化被动,虽然比较鸡肋, 这个天赋能加强一点吗

  但是既然要做肉,就做彻底一点,

  另一个天赋是100攻击距离,不错,但是与一个肉盾的相性不太好,

  原因如下:

  1。肉盾是要顶前面的,但是如果一个肉盾的攻击距离很远,容易在追击中逐渐不自觉的站位靠后,对阵型不利。

  2。攻击距离是一种提供输出环境、保障安全的属性,毒龙不太需要,而且由于本身移速不快,较远的攻击距离也容易丢失视野,不利于持续粘人。

  20级点大招伤害,这是后期最可靠的输出来源,点1级大招也加40+的伤害,但是天赋却直接+100,基本算是5级大了。另一个天赋虽然毒塔很厉害,但是除了极端需要耗塔的情况,通常还是不点,毕竟正面团打得过能解决很多的问题。

  25级点二技能沉默,120点攻击跟沉默毫无可比性。

  2。出装

  出门系带树枝大药,队友养吃树,随后合成天鹰买鞋子,鞋子后续合成相位,因为毒龙的机动性实在很差,需要相位的移速。

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